soluce cd1

                                

1. A l'assaut du réacteur Mako Numéro 1

Vous venez d'être engagé par le groupe terroriste Avalanche pour les aider à détruire un réacteur qui alimente la ville. Quand vous sortez du train, les gardes qui sont à terre ont chacun une Potion. Durant le trajet, il y a seulement 3 portes qui vous bloquent le chemin, il faut parler à Jessie ou à Biggs pour qu'ils décryptent le code d'ouverture des portes. Quand la deuxième porte est ouverte, allez vers le bas à droite, il y a un
coffre avec une Queue de Phénix. Suivez Jessie dans le réacteur. À un moment donné, vous allez vous séparer. Descendez 3 échelles et il aura un point d'enregi-
strement. Dès que vous allez vers la droite, vous trouvez la matéra Restaurer et l'emplacement pour déposer la bombe. À ce moment, vous allez vous battre contre le Guard Scorpion. Après la bataille, vous reçevez le Fusil d'attaque. Vous devez revenir sur vos pas le plus vite possible parce que vous avez un décompte de 10 minutes qui est apparu. À l'écran vous verrez Jessie, parlez-lui parce qu'elle c'est coincer
la jambe et elle est la seule qui permet d'ouvrir la porte de sortie. Continuez votre
chemin vers la sortie du réacteur. Au moment ou la porte aura sauté, vous devez monter les escaliers et vous allez rencontrer Aeris qui vous rejoindra dans le groupe plus tard. Quand vous allez lui parler et vous répondez la bonne réplique, vous pourrez acheter une fleur pour 1 Gil. Ensuite, allez vers la gauche pour la suivre. Dans l'écran suivant, vous devez continuer votre chemin vers le bas et, au milieu de l'écran, il y a un
coffre qui contient une Potion. Continuez de 10 minutes qui est apparu. À l'écran vous verrez Jessie, parlez-lui parce qu'elle c'est coincer la jambe et elle est la seule qui permet d'ouvrir la porte de sortie. votre route et vous serez poursuivi par
des soldats. Vous pouvez vous battre contre eux ou bien courir. Quand vous serez entouré de garde, vous allez sauter sur le train qui passera en dessous du pont. Dans le train, allez parler à Jessie, elle vous montrera la carte de Midgar et le trajet du train. Parlez a tout le monde et quand vous sortirez du train, allez à gauche en suivant vos compagnons. Dans le prochain écran, montez vers le haut, il y a un point d'enregi-
strement et un homme. Quand vous lui parlez , il vous montre le grand pilier qui retient le toit de ce secteur. Vous le rejoindrez en suite Barret.

2. Auberge au Secteur 7

A l'arrivé dans le village, Barret expulse tout le monde du bar. Il faut entrer dans ce bar qui est en fait le quartier général d'Avalanche.
Vous voyez pour la première fois Tifa (une amie d'enfance qui vous aime beaucoup) depuis 5 ans. Si vous avez acheté une fleur à Aeris au début, c'est le bon moment de la donner à Tifa ou à Marlène.
Tout le groupe a une une petite discussion sur les antécédent de Clad dans la Shinra qui le met en colère. Mais après une bonne nuit de sommeil, tout le monde devrais s'être calmé... Après une petite séquence d'animation sur une promesse d'enfance de Clad à Tifa, Barret montre les escaliers et vous donne votre argent (1500 Gil).
En demandant trop cher pour la prochaine mission (3000 Gil) Barret devient fou furieux mais finira par vous offrir 2000 Gil. Avant de partir pour la prochaine mission, n'oubliez pas de passer acheter des armes et d'aller faire une visite aux habitants du village pour récupérer certains objets.

   

3. A l'assaut du réacteur dans le Secteur 5

Vous devez retourner au train pour aller au Secteur 5 et repassé devant un point d'enregistrement. Après avoir parler a Tifa dans le train, l'alarme se déclenchera. Il y a un compteur d'environ 15 secondes qui apparaît et il faut que vous quittiez le wagon le plus vite possible. Chaque fois que vous changer de wagon, le compteur recommence. Comme vous n'avez pas beaucoup de temps, il est préférable de ne
parler à personne pendant que vous courez dans le train mais certain passagers
vous donnes cependant des objets. Dans le deuxième wagon, l'homme en noir et qui se tient debout vous donne un Queue de Phénix. Dans le troisième wagon, c'est l'homme qui court vers vous et qui vous donne une Super Potion. Dans le wagon des officiers, parlez à Tifa. Quand vous sauterez du train, montez vers le haut. vous vous retrouverez à côté d'un détecteur de la Shinra, vous devez descendre dans le trou.
Dans cet écran, vous ramassez un Ether. Continuez votre route jusqu'au moment que vous trouvez un point d'enregistrement. Si vous montez la petite échelle, vous vous retrouvez dans un écran qui ressemble beaucoup à celui de la première mission. Vous glissez sur la rampe jusqu'en bas et les écrans sont identiques à la première mission même le point d'enregistrement est à la même place. Vous placez la bombe
et vous revenez sur vos pas. Comme vous ne pouvez pas remonter à l'endroit où vous avez glisser, utilisez l'escalier et ensuite montez avec l'ascenseur. Après être sortit de l'ascenseur, devant vous se tient un coffre, contenant un Ether, et sur la gauche un tableau de contrôle. Vous et vos compagnons doivent appuyez en même temps sur les trois boutons. Ceci permet d'ouvrir la porte à votre droite, il y a un point
d'enregistrement de l'autre coté de la porte coulissante. Vous verrez le Président de la Shinra. En suite l'Air Blaster va vous attaquez. Après la bataille, il y aura une explosion et vous tomberez dans le vide.


4. La jeune fille qui se nomme Aeris

Par chance, vous êtes tombé dans un champ de fleurs qui a amorti votre chute. Vous rencontrez a nouveau Aeris. Elle parle d'un Materia qu'elle a reçu et qui selon elle, ne sert a rien. Pendant que vous discutez, Reno s'approche de vous. Quand Aeris l'aperçoit, elle vous engage pour être son garde du corps. Reno vous poursuit alors dans l'église. Pendant que vous êtes poursuivit dans la montée dans l'église, Ae-
ris perd pied et tombe en bas juste à coté des gardes. Ici, il y a 2 choix :
1. Quand Aeris vous demande de l'aide, choisissez d'attaquer les 3 gardes.
2. Attendez une seconde et de montez un étage, il y aura 4 tonneaux. Il faut faire tomber les tonneaux sur chacun des gardes. Le premier tonneaux est celui le plus à gauche, le suivant est celui du milieu le plus loin et le troisième est celui du garde ce trouvant le plus a droite. Si vous faites basculer le mauvais tonneau, Aeris devra se
battre. Je conseille la première solution car elle permet d'acquérir de l'expérience. En haut, vous remarquez le trou d'où Clad est tombé. Vous sortirez par ce trou et vous vous promenerez sur les toits des maisons. Il aura un point d'enregistrement. Marchez à gauche et ensuite vers le haut et vous arriverez aux taudits du Secteur 5.

5. Les huttes du Secteur 5 et la maison de Aeris

Dans les plantes du jardin de la maison d'Aeris, vous allez trouver la matéria Couverture, un Ether et un point d'enregistrement. Dans la maison d'Aeris, vous allez rencontrer la mère de cette dernière. Elle vous demandera de partir pendant la nuit pour que Aeris ne vous suive pas. Quand le moment sera arrivé, il ne faut pas courir dans le couloir. Juste à côté de la porte de votre chambre, il y a une Queue de
Phénix et une Potion. Il faut vous rendre devant l'entrée du Secteur 6 et Aeris sera la. A l'intérieur d'une maison dans le village, il y a un petit garçon qui vous dit pendant son sommeil, qu'il y a 5 Gils dans le petit tiroir caché. Je vous conseille de ne pas prendre cette argent !
6. Secteur 6

Vous avez juste à passer ce petit secteur qui n'est pas très long mais qui est par contre très dangereux. Faîtes très attention à l'Hell House qui est assez dangereux.
Quand vous en aurez fini avec ce secteur, vous vous retrouverez sur terrain pour enfants. Et pendant que vous parlez avec Aeris, vous verrez Tifa à bord d'un chariot s'en allant au marché aux puces.
Proche de l'entrée du village, il y a un point d'enregistrement. Vous apprenez au Honey Bee Inn que Tifa est dans la demeure de Don Cornéo, mais seulement les filles y peuvent entrer. Aeris a alors l'idée que vous déguiser en fille. Allez au magasin de tissu pour acheter une robe. Le caissier vous répond que le tailleur est au bar. Vous allez le rejoindre, il vous fera une robe. Il vous donne quelques choix pour la fabrication.
Soit une robe d'une impression de Propreté ou de Douceur et Qui brille ou qui
Chatoie. Pour avoir la meilleure robe (Robe de Soie), vous devez choisir une robe de Douceur et qui Chatoie. Pour la Robe de Cotton c'est Propreté et Brille/Chatoie et pour la Robe de Satin c'est Douceur et Qui brille. Retournez alors au magasin de tissu pour essayer la robe. Pour que vous ressembliez à une fille, il vous faut une perruque alors allez faire un tour dans le gymnase. Pour la recevoir, vous devez jouer
à un jeux qui se constitue à faire le plus de "squat" en un temps déterminer. En gagnant, vous recevez la Perruque Blonde, en faisant execo, la Perruque Teinté et
en perdant, la Perruque. En suite retournez au magasin de tissu pour vous changer et allez directement dans la maison de Don Cornéo. Vous pouvez vous procurez d'autres objets afin de faire plus femme mais cela n'est pas obligatoire. Le parfum : Au bar se trouve une femme qui veut aller aux toilettes mais, il y a une personne constipé à l'intérieur. Allez au restaurant, prenez le plat le plus cher et répondez que c'était très bon;
il vous donnera le coupon de pharmacie. Allez à la pharmacie et prenez un Digestive. Retournez au bar et vous recevrez le Parfum Sexy. Le collier : le vendeur
du magasin de matérias vous demande un de lui rapporter une boisson qui se vend dans l'auberge. Allez à l'auberge prendre une chambre et pendant la nuit, achetez la boisson la plus chère du distributeur. Retournez au magasin, il vous remettra le Diadème de Diamant. Habits et Maquillage : entrez dans le Honest Bee Inn, mais pour cela, vous avez besoin de la Carte Membre. Parlez à l'homme qui tourne en rond pour
l'obtenir A l'interieur il y a 5 portes. En choisissant la chambre de groupe, vous recevez un Bikini et à l'autre porte, vous recevez de la Lingerie. Les 2 portes à
droite sont infranchissables. Allez à la porte du fond et parler à la dernière fille pour qu'elle vous fasse un maquillage. Vous pouvez alors quitter l'établissement. Avant de continuer, je vous conseille d'aller sauvegarder au point d'enregistrement. Si vous n'y êtes pas déjà, allez dans la maison de Don Cornéo. Parlez au commis et lorsqu'il aura quitté la pièce, montez et ouvrez la porte la plus à gauche. Descendez
l'escalier, Tifa ce trouve en bas. En suite allez voir Don Cornéo. Il va choisir un(e) de vous trois. Si vous avez fait toutes les étapes non obligatoires, il vous choisira,
sinon, ça sera Tifa. Si vous avez étez choisis, suivez Don Cornéo jusqu'à sa chambre; Tifa et Aeris vous rejoindront. Sinon, vous vous retrouvez avec des employés en manque de sexe et vous devez les combattre. En suite redescendez l'escalier pour aider Tifa et allez dans la chambre de Don Cornéo se trouvant à l'arrière de son bureau. Après ses aveuxsur la Shinra, vous tomberez dans un trou.
8. L'assaut du pilier

Vous tombez dans les égouts et vous allez vous battre contre APS. En sortant des egouts vous vous retrouvez dans le cimetière de trains où jonche à terre la matéria Voler. Juste au départ du cimetière, il y a un point d'enregistrement. A ce moment, quand vous rencontez le Eligor, vous lui volerez le Bâton de Frappe en utilisant la matéria ramacé précédemment. Les barris qui jonchent un peu partout con-
tiennent des objets. Quand vous serez dans le deuxième écran du cimetière, il y a deux trains que vous pouvez déplacer. Vous devez utiliser le premier train qui déplace le wagon et ensuite utiliser le deuxième train. En utilisant le wagon qui se trouve entre les deux trains, vous pouvez monter sur le toit et sortir de ce cimetière. Traversez la gare pour allez au pilier. Il y aura un point d'enregistrement. Des tirs se font entendre.
Aeris vous laisse pour soigner Wedge et aller mettre en sécurité la petite fille de Barret. Pendant que vous montez le pilier, vous rencontrez vos compagnons qui sont mal en point. Montez le pilier jusqu'en haut pour vous battre contre Reno. Après la bataille, vous réussissez à sortir de l'effondrement de justesse. Et vous voyez une animation sur l'effondrement du pilier soutenant le toit du Secteur 7.

9. La désolation

Vous avez surement remarqué la Materia en bas du terrain de jeux. Clad quitte l'écran et se trouve seul dans le Secteur 6. Vous pouvez revenir sur vos pas, faites un bout de chemin jusqu'à ce que Tifa et Barret arrivent. Maintenant cherchez la Materia Sentir. Il faut aller au Secteur 7 et parlé à la mère adoptive de Aeris pour en savoir plus sur les "Anciens". Le point d'enregistrement est toujours à la même place. Elle raconte
qu'elle a trouvé la vraie mère de Aeris souffrante pendant qu'elle attendait que son marie revienne de la guerre. Aeris lui raconta qu'elle et sa mère s'étaient échapper
d'un laboratoire de la Shinra. Après cela vous retrouvé Aeris se trouvant à la Shinra. Retournez aux Marché aux puces et rendez visite au colloquataire du marchand d'armes qui vous vendra pour 100 Gils, des batteries. Elles vont vous permettre de faire fonctionner certains appareils vous permettant de grimper (à gauche de la maison de Cornéo) sur la plaque supérieure. La première batterie est à utilisé
sur la droite faisant tourner une hélice d'avion et vous ouvrant la voix. Marchez sur la voie ferrée. Puis utilisez la deuxième batter ie pour lever un poteau. Marchez de-
ssus pour monter plus haut. À un moment donné, il vous faudra vous accrocher à une corde qui se balance. Plus haut, vous pouvez utiliser la troisième batterie pour ouvrir un coffre contenant un Ether (mais il faudra redescendre et refaire le passage avec la corde). Continuez la montée et jusqu'à vous retrouvez devant un immense gratte-ciel où se trouve le quartier générale de la Shinra.
10. La tour de la Shinra

Vous avez deux choix : Soit entrez par la porte principale ce qui donnera tout de suite l'alerte rouge dans le batiment, soit allez à gauche, ce qui vous mènera à l'escalier de secour de la tour. La première solution vous permet de vous battre contre beaucoups d'ennemis et donc d'augmenter vos points d'expériences. Par contre en prenant cette l'escalier de 59 étages, vous obtiendrez pour seul récompense un Ether. A l'entrée
de la tour il y a un point d'enregistrement. Au deuxième étage, il y a un petit magasin d'item. Pour les coffres qui se trouvent à l'arrière, il est impossible de les ouvrir pour le moment. Vous pouvez maintenant utiliser l'ascenseur vous permettant de monter jusqu'au 59ème étages. Mais vous serez attaquer à certains étages. Rendu à l'étage 59, devant une porte, il y a 3 Gardiens que vous devrez combattre pour obtenir la carte
d'accès au 60ème étage (Clé 60). A l'étage 60, il faudra que vous soyez discret. Vous devez entrer dans le petit local qui est à gauche et en sortir par l'autre porte. Vous ne devez pas être apperçus par les gardes, pour cela, passez de pilliers en pilliers en attendant que les gardes soit à l'arret. Quand toute votre équipe sera passé de pilliers en pilliers, montez à l'étage supérieur en prenant l'escalier.
L'étage 61 ressemble étrangement à une cafétéria. Vous devez parler tout le monde jusqu'à ce que l'on vous donne la clé qui donne accès à l'étage 62 (Clé 62). La personne en question qui vous donnera la clé vous posera une question mais il ne faut pas parler d'Aeris, il faut répondre "...". Il pensera alors que vous êtes le réparateur qui a été envoyé pour les portes électroniques.
L'étage 62 est l'étage où travail le maire de Midgar. Détestant la Shinra, il vous lance un défi. Si vous trouver son mot de passe, vous receverez la carte d'accès du 63, 64 et 65ème étage (Clé 65). De plus, si vous réussissez du premier coup, vous recevrez la Materia Élément Base. Le garde devant la porte vous vend des indices sur le mot de passe, mais au fil des informations, le prix doublera. L'étage 63 comporte uniquement
des bonus. A l'aide de l'ordinateur se trouvant dans le premier bureau et en ouvrant les bonnes portes, vous obtienderez trois coupons qui vous donneront : Pendentif Étoilé, Quatre Orifice et la matéria Tout. Pour cela il vous faut : 1. Aller tout en haut et ouvrir la porte qui va vers la gauche. 2. Passer la première porte du bas et ouvrir la suivante toujours du bas. 3. Entrer dans la pièce du Coupon A puis prendre la
conduite d'air vers la salle du coupon B. 4. Sortir de cette salle et ouvrir la salle de gauche contenant le coupon C. 5. Revenir à l'ordinateur par le conduit. Au soixantième étage ce trouve un point d'enregistrement. Dans les casiers vous trouverez des Ether et Phoenix Down. Dans un des casiers fermés se trouve aussi le Cri HP, l'arme la plus puissante de l'un de vos futurs compagnons. Vous ne pourrez la récupérer
que plus tard dans le jeu. A l'étage 65 présente une maquette de Midgar, ayant des morceaux manquant. Ouvrez le coffre n'étant pas fermé à clé. Il contient un bout de la maquette. Placer le sur la maquette ce qui vous permetra d'ouvrir un autre coffre contenant un autre morceau. Et ainsi de suite, jusqu'au dernier coffre qui contient la carte d'accès pour l'étage 66 (Clé 66). A l'étage 66 est l'endroit où a lieu la réunion
secrette de la Shinra. Afin d'espionner leur conversation, entrez dans les toilettes qui se trouve en haut à gauche et entrez dans le système de ventilation vous menant au-dessus de la salle de réunion. A la fin de la réunion, suivez le Professeur Hojo qui sortira de la salle. Au 67eme étage Hojo vous menera jusqu'à un animal en cage. Après les visions de Clad, Hojo disparaîtra. Plus loin il y a un point d'enregistrement et
la Materia Poison dans un coffre à côté. Maintenant prenez l'ascenseur. Si vous vous battez contre des Moth Slasher, je conseillerai de les voler, vous obtienderiez ainsi Bijou de Charbon. Et si vous tomberiez sur des Soldier 3RD, essayez de les voler, vous receveriez le Hardedge, l'une des meilleure arme pour Clad à ce moment du jeu. En sortant de l'ascenseur vous ayant amené à l'étage 68, vous apercevez Aeris
enfermée. Hojo fait alors monter l'animal entrevu auparavant et ressemblant à un chien. Barret réussi à ouvrir la porte et Hojo ce fait attaquer par le cobaye. Ce dernier s'appellerai en réalité Rouge XIII et se join à votre groupe. En suite vous vous batter contre Ho512, une plante un peu bizarre. Après le combat , vous recevez le Talisman. Parlez à l'employé se trouvant sur la passerelle pour obtenir la carte d'accès de
l'étage 68 (Clé 68). Ensuite, rendez-vous à l'étage 68 a l'aide de l'ascenseur mais voila, vous vous faîte prendre.

11. La sortie de Midgar

Vous vous retrouvez avec vos compagnons. Renseignez-vous sur leur état. Après une petite sieste la cellule sera ouverte. Vous aperceverez un garde mort. Cherchez Tifa et avec la clé du garde, libérez Barret et Aeris. En cherchant sur l'étage quelques indices, vous vous apercevez que c'est Jénova qui c'est échapper. Suivez la traînée de sang qui jonche le sol et n'oubliez pas d'enregistrer au point d'enregistrement se trouvant à l'ar-
rière du bureau de l'étage 69. En suite, vous retrouvez, avec une épée dans le dos, le président de la Shinra. Un employé qui a réussi à s'échapper vous explique que c'est Sephiroth qui a tué tout le monde. Par la fenêtre, vous apercevez un hélicoptère. Sortez par le haut. A ce moment, vous verrez Rufus, le fils du Président, pour la première fois. Vous choississez de le combattre tout seul alors que les autr es compagnons re-
descendent. Tifa décide de vous attendre à un étage plus bas. Les autres continuent leur descente en utilisant l'ascenseur et devront se battre contre Hundred Gunner et Heli Gunner. En suite vient le tour de Clad contre Rufus. Après les combats et que tout le monde se sera rendu en bas, comme il vous est impossible de sortir par la porte principale, Clad prend une moto alors que les autres, une camionnette. Vous traversez
une vitre et vous vous retrouvez sur une autoroute mais vous vous faîte attaqué par des Soldats sur moto. Vous devez protéger vos compagnons en tuant les assaillants à coups d'épée. A la fin de l'autoroute vous devrez vous battre contre le Motor Ball. En suite, vous allez sortir de Midgar. A l'extérieur, vous pouvez sauvegarder n'importe où. Au moment de partir, il vous devrez séparez votre équipe en 2 groupes.

12. Kalm: Sephiroth est à Nibelheim

Lorsque vous arrivez à Kalm, entrez dans l'auberge de gauche et retrouvez vos compagnons dans la chambre du haut. Clad commencera à raconter l'histoire de Sephiroth. Tout commence il y a 5 ans, quand Clad et Sephiroth étaient encore amis. Ils étaient en mission vers le vieux réacteur à Mako de
Nibelheim car selon plusieurs personnes, beaucoup de monstres émergeait de ce réacteur. Pendant leur voyage, Clad et Sephiroth se sont battu contre un très grand dragon. Lors du combat, la puissante frappe de Sephiroth surprenna beaucoup Clad.
Ils arrivèrent à Nibelheim, qui était aussi la ville natale de Clad. Tous les habitants du villages étaient réfugié dans leur maison. C'est à ce moment du jeu que Sephiroth parle de sa mère qu'il nomme Jenova et de son père qu'il na pas connu. Sephiroth vous laisse alors visiter votre ville natale.
Rendez-vous chez la mère de Clad, qui ne l'a pas vu depuis son entrée dans le "Soldat". Après un certain temps, Clad ne sera plus capable de parler avec elle. Il expliquera par la suite qu'elle est morte quelques jours après leurs retrouvailles.
Ensuite, entrez dans la maison de Tifa (votre ami d'enfance), qui n'avait pas vu Clad depuis le jour où il a quitter son village pour le "Soldat". Mais la maison est vide. Entrez dans la chambre de Tifa et jouez un peu de piano (Notez bien les notes marmoné par Clad, elles vous serviront par la suite pour la dernière arme de Tifa).
Vous pouvez a présent sortir de cette maison. Retournez parler (2 fois) à Sephiroth se trouvant à l'auberge et allez ensuite dormir. A l'aube, lorsqu'il sera le moment de partir vers le réacteur, vous découvrirez votre guide qui n'est autre que Tifa car elle est la personne connaissant le mieu la région. Pendant votre acenssion, il
vous arrivera un accident, le pont s'écroulera et tout le monde tombera dans le vide. Sephiroth remarque après la chute que le groupe a perdu un escorte. Une fois dans les cavernes, vous trouverez une fontaine à Mako extrêmement rare. Arrivé au réacteur, étant les seuls a avoir l'autorisation, Clad et Sephiroth entrent à
l'interieur. Une fois à l'interieur vous trouverez une pièce défectueuse des soldats contaminer au Mako. Sephiroth entre alors dans un état de folie, et veut tout détruire. Etant différent depuis son plus jeune âge, il pense qu'il est l'un de ces mutants.
De retour au village, Sephiroth ne parla à personne et disparu par la suite du village (Vous avez alors la possibilité de sauvegarder).
Vous retrouvez par la suite Sephiroth lisant des livres dans une bibliothèque se trouvant dans un des sous-terrain du château de la Shinra. Vous lui parlerai plusieurs fois, en vain. La lumière resta allumé plusieurs jours
Un matin, un soldat trouva que Sephiroth avait quelque peu changer de comportement. Descendez les escaliers en spiral et entrez dans la bibliothèque. Après ces longues recherches, Sephiroth a trouvé ces origines et a découvert qu'il était l'élu qui devait reprendre la planète aux hommes.
Pour se venger, Sephiroth met le feu au village et tua toute vie sur son passage. La peur vous empechera de venir en aide aux personnes en détresse dans les maisons en feu. Puis vous appercevez Sephiroth en train de tuer deux villageois.
Vous retournez au réacteur Mako. Tifa se trouve accroupit devant son père, venant de se faire tuer par Sephiroth. Tifa prit l'épée et essaya d'assassiner Sephiroth, mais elle ne réussis qu'à se blesser elle même.
Ayant vécu toutes ces horreurs, Clad devint furieuxa et réclama des explications auprès de Sephiroth sur tous ces agissements. C'est comme cela que le meilleur ami de Clad devena son pire ennemi.
13. Kalm

Entrez dans l'auberge afin que Clad explique son histoire avec Sephiroth. Lorsque vous vous batterez contre un Custom Sweeper se trouvant à l'extérieur de Kalm, volez-lui l'arme "Ciseaux Atomique" qui ira à Barret.
15. La mine Mythril

Après avoir traversé le marécage, vous trouvez un grand serpent accrocher dans un arbre. La personne l'ayant tué doit probablement être Sephiroth. Vous pouvez dès à présent enregistrer votre partie.
Durant le passage dans la mine, vous rencontrez les Turks. Ces derniers vous apprennent qu'il recherchent Sephiroth afin de le tuer. Si jamais vous rencontrez un Madouge, volez lui un "Gant Majestueux" pout Tifa.
Cette endroit renferme beaucoup d'objets étant très utiles ainsi que la Matéria "Longue Portée" quelque peu caché. Vous la trouverez en montant une liane, elle est à gauche.

16. Le Fort Condor

Enregistrez avant d'entrer dans le Fort Condor, car il est attaqué par les hommes de la Shinra. Vous devez les aider en dirigeant un groupe de soldats sur la falaise. Afin de connaître toutes les règles de ce petit jeux, allez voir l'homme se trouvant au sommet du Fort. Bien qu'il ne soit pas obligatioire, cet petit jeux vous permet de vous y familiarisé. Car plus tard, vous devrez le refaire avec un enjeu plus grand. En remportant la bataille, vous recevrez le l'arme "Peigne Magique" pour Rouge XIII doublant les AP.
17. Le Port de Junon

Prennez le chemain ce trouvant entre deux maisons, là où se trouve un pêcheur. Vous attérirez sur un petite plage où une fille joue avec son dauphin. Lors de votre conversation, un monstre marin apparaît et effré la petite qui s'évanouit. Après la bataille, vous faîtes du bouche à bouche à la petite dans le but de la réanimer...
Après son réveille, son grand-père la ramène chez elle pour se reposer. La dame habitant la première maison vous propose de vous reposer gratuitement chez elle, en récompense de votre acte de bravoure. Pendant la nuit vous entenderez à nouveau des voix intérieur vous parlant de Tifa...
Après cette nuit de sommeil, sortez de la maison; vous entenderez alors une musique de fanfare provenant du haut de la plate-forme. Allez voir la petite fille qui vous remerciera en vous donnant Shiva.
L'ascenseur étant interdit, la fille vous propose de monter sur son dauphin afin de sauter jusqu'à la poutre menant à la plate-forme.
18. Junon

Cette plate-forme est ennorme. Il faut descendre par le petit ascenseur et l'activer par des boutons pour enfin entrer dans Junon. Lorsque vous entrez un officier vous prend pour un soldat sans uniforme et vous envoi dans les vestiaires en vous ordonnant de vous habiller.
La parade aura déjà commencé, c'est le commandant qui vous envera un signal pour prendre place. Vous devez être placé correctement et suivre le rythme de la fanfare. Celon l'indice d'écoute TV, le producteur télé vous envera un objet : avec 29% ou moins vous obtiendrez une Grenade, entre 30 et 39% 6 Potion, entre 40
et 49% 6 Ether et avec 50% ou plus vous obtiendrez 5000 Gils. Après cette préstation, retournez aux vestiaires, ou vous retrouverez le point d'enregistrement. A présent, vous pouvez visiter tranquillement la ville afin d'acheter et de trouver quelques objets ou matérias. Ensuite rejoignez les autres hommes en en habit, afin de faire une petite
parade pour le caporal. Vous obtiendrez un objet en fonction de votre performance : entre 0 et 50 vous obtiendrez l'armure Silver Glasses, entre 60 et 90 la matéria Super Hp et en faisant 100 et plus vous obtiendrez la matéria Voleur Fou. Après cela vous embarquerez dans le navire de la Shinra qui part en direction de Costa Del Sol.
19. Le navire de la Shinra

Une fois sur le bateau, cherchez toute votre équipe qui sera déguisées (ainsi que les divers objets présents sur le pont), vous trouverez aussi non loing un point d'enregistrement. Pour trouver Barret, il faut que vous parliez au moins deux fois à Aeris. Vous le trouverez en train d'éspionner Rufus
à l'avant du bateau. C'est alors qu'une alarme se fait entendre pour annoncer la présence d'intrus à bord. Descendez dans la cale ou vous rencontrerez Sephiroth. Ce dernier s'en ira en vous laissant vous battre contre Jenova Birth.
20. Costa Del Sol

Vous débarquez dans une petite ville se nommant Costa Del Sol et ou reigne une chaleur toride. Rendez-vous sur la plage pour parlez au professeur Hojo qui bronze au soleil entouré de quelques filles.
Dans le premier plan, on retrouve un vendeur qui vous propose de vous vendre sa maison pour 300 000 Gils, mais vous n'être pas obligé de l'acheté de suite.

21. Le Mont Corel

Cette montagne grouille d'ennemis étranges. Lors de votre ascention, vous rencontrez un homme vous affirmant avoir vu un homme qui portait sur lui une cape noire.
Au sommet de la montagne se trouve un Réacteur Mako actif. Une fois sorti de cette région, on se retrouve sur une voie ferrée désafecté. On y retrouve également un point d'enregistrement.
Lorsque vous arriverez à un croisement, prennez le chemin vers le haut. Lors du plan suivant, vous aperceverez vos amis en bas, bloqués par un pont levis. Rendez vous à la cabine afin d'abaisser la passerelle.
Si vous décidez de montez sur le mur se trouvant en face de la cabine, vous verrez des petits poussins et trouverez dix Queues de Phénix. En prenant ces derniers, vous deverez vous battre contre la mère des petits. Si vous faîtes ainsi, votre équipe sera déçu de votre geste. On retrouvé également une grotte se situant en bas, près de l'eau.
Pour arrivé à Corel Nord, il ne vous reste plus qu'à traverser le pont.
22. Corel Nord

Lorsque vous entrez dans Corel Nord, Barrete a une petite discution avec ces anciens camarade. Profitez en pour acheter certains objets et pour visiter le village. Dirigez vous ensuite vers le chemin où une pancarte indique "Gold Saucer".
Avant votre voyage en téléphérique, Barret vous expliquera pourquoi les villageois de son village natale lui en veulent. Puis embarquez direction Gold Saucer !
23. Gold Saucer

Après une très belle cinématique, vous arrivez enfin au Gold Saucer : un grand parc d'attraction. Une entrée simple coûte 3000 Gils, ou bien si vous voulez un pass illimitée, vous devez payer 30 000 Gils. On y retrouve également à l'extérieur du parc un point d'enregistrement payant pour 5 GP.
A l'interieur on retrouve plusieurs trou correspondant chacuns à une attraction différente. Le Gold Saucer marche au GP et non au Gils. Comme vous n'en avez pas encore au début vous devez en gagner pour pouvoir jouer. Pour cela vous pouvez miser sur des courses de Chocobo ou en gagner sur des jeux d'arcade.
Vous pouvez visiter le parc, mais pour continuer le jeu, rendez-vous au Speed Square où vous rencontrerez le propriétaire. Il vous parlera d'un homme habillé d'une cape noir lui ayant posé des question sur la Matéria Noir.
En suite, allez faire un tour au Wonder Square pour faire la connaissance de Cait Sith. Après qu'il vous ai prédit trois fois votre avenir, ce dernier se joindra à votre équipe dans le but de savoir si ce qu'il a prédit ce réalisera...
En arrivant au L'arène de Combat vous trouverez un homme s'écroulant devant vous. Montez l'escaliers pour trouver le meurtrier. Une fois en haut, vous découvrez que tout le monde est mort sauf une employé affirmant que le résponsable des meurtres avait une arme greffé a le bras.
Le propriétaire du parc vous aperçoit et vous fait attraper, croyant que c'est vous qui avez causé ce massacre. Il vous jette alors dans une prison se trouvant en dessous du Gold Saucer, au mileu du désert.
24. La Prison Corel

Vous vous retrouvez dans la prison de Corel, entouré de sable mouvant. Vous retrouvez encore des cadavres autours de Barret. Ce dernier vous ordonne de le laisser tranquille. Dès à présent, vous pouvez allez au point d'enregistrement. Faîtes attention aux ennemis qui rodent dans la région, car il pourraient vous voller
des objets précieux. Rendez-vous dans la maison situé en bas à droite. Barret vous y rejoindra et vous expliquera que ce n'est pas lui qui a tué toutes ses personnes et les raisons pour les quelles il a un bras artificiel.
Vous devez retrouver l'ami de Barret se trouvant dans le désert afin d'avoir des explications sur ses agissements. Equipez correctement Barret pour son affrontement avec son ami. À la fin du combat, son ami se suicide en se jetant dans le vide.
Pour sortir de la prison, vous devez gagner la cource de Chocobo. Pour ce faire, allez voir Mr. Coates qui vous donnera un Manager. Cette dernière se nomme Ester et vous procurera un Chocobo pour la course.
Ester vous inscrira à la course et vous procurera un bon Chocobo. Ecoutez bien ses conseils afin de bien comprendre la conduite d'un Chocobo. N'oubliez pas de prendre Ramuh se trouvant dans le coin de la salle.
En gagant la course, le propriétaire du parc vous libèrera et vous donnera un cadeau : un buggy qui traverse rivière et déssert
25. Le village Gongaga

Dans ce village a eu lieu il y a 4 ans un accident avec le Réacteur Mako. Ce dernier a explosé faisant beaucoup de morts. Avant d'entrer dans ce village, vous devez vous battre contre Rude et Reno. A la fin du combat, votre équipe pense à un espion dans le groupe. Prennez le chemin du haut pour aller au réacteur en ruine.
Lorsque vous êtes au centre du réacteur, Tseng et Scarlet arriveront et discuteront d'une Materia particulière. Celle-ci serait sur-puissante et serait indispensable pour leur arme ultime. Lorsqu'il seront partit, fouillez les environs jusqu'à trouver la Matéria Titan.
En revenant sur vos pas, vous entrerez dans le village Gongaga. Dans une maison, vous trouverez les parents d'un dénommé Zack vous explique qu'ils ne l'ont pas revu depuis 10 ans. (Si Aeris est avec vous, elle se rappelera de Zack, son premier amour).
26. Le Canyon Cosmos

Après avoir quitté Gongaga, vous trouverez une ville au nord-est construit sur une montagne. Vous ne pourrez allez plus loing pour cause de panne de votre buggy. Entrez dans cette mystérieuse ville qui s'avère être la ville natale de Rouge XIII. Vous apprendrez également que son vrai prénom est Nanaki. A présent, montez jusqu'à retrouver Bugenhagen.
Bugenhagen vous parlera de Nanaki et vous proposera de voir sa machine. Cherchez Cait Sith afin de former un groupe et retournez voir le vieux sage qui vous montrera l'essence de l'univers.
Vous apprendrez également pendant votre visite du village que le groupe Avalanche est né ici même. Rejoignez ensuite votre groupe réunit autour du feu éternel. Parlez à toute votre équipe en terminant par Nanaki. Vous choisirez alors un camarade pour l'exploration de la la cave GI.
27. La Cave des Morts GI

Parlez donc à toute votre équipe en terminant par Nanaki. Bugenhagen vous demandera de partir en explortion à la cave GI. Vous devez alors choisir un de vos camarade pour partir avec vous. Bugenhagen ouvrira une porte qui mène à la cave, rempli de fantômes des Guerriers de la tribu GI.
Pendant le trajet, Bugenhagen vous donnera quelques informations sur cette cave. Poursuivez votre chemin en evitant la gelé qui jonche le sol. Au bout du chemin vous devrez vous battre contre Gi Nattak et Soul Fires. En les battant vous reçeverez un Bâton Magicien.
Puis, Bugenhagen vous expliquera que le père de Nanaki n'était pas un lâche mais un valeureux gerrier ayant combatut pour sa tribu. Nanaki vous rejoindra lorsque vous quitterez le Canyon Cosmos.
28. Nibelheim

Une fois arrivé dans Nibelheim, vous remarquez que la ville est très calme. Si Tifa n'est pas dans votre groupe, vos amis crois que vous leurs avez mentit lorsque vous leurs avez dit que la ville avait brulé. Vous apprendrez en discutant avec les villageois que la ville n'a jamais brulé et que la maison où tu habitait n'est pas la tienne.

Lorsque vous entrerez dans l'ancienne maison de Tifa. Si vous arrivez a refaire la mélodie de votre enfance, vous pourrez obtenir la dernière limite de Tifa (Dernier Paradis).
Vous apprendrez également par un homme vétut de noir que Sephiroth est dans la grande maison de la Shinra.
29. La Maison de la Shinra

Cette maison grouille d'ennemis difficiles. En entrant, dirigez vous vers votre gauche afin de lire le carnet se trouvant à terre. En résolvant l'énigme y étant inscrite, vous serez récompensez par les concéquences de l'ouvertures du coffre fort à chiffre.
Indice du premier numéro : "Le couvercle de la boîte avec le plus d'oxygène"
Au deuxième étage à gauche, lisez le couvercle du coffre. Il indique Droite 36.
Indice du second numéro : "Ivoire et Ebène"
Se trouve au rez-chaussée caché entre le piano et le mur. Il est inscrit Gauche 10.
Indice du troisième numéro : "Le sol craque près de la chaise au deuxième étage ensuite 5 pas à gauche..."
Dans le couloir au deuxième étage à droite est inscrit par terre sur le couloir de gauche. Il est écrit Droite 59.
Le quatrième numéro est écrit à l'encre invisible sur le carnet. Il est inscrit Droite 97.
A présent ouvrez le coffre du deuxième étage avec cette combinaison : Droite 36, Gauche 10, Droite 59, Droite 97. Lorsque vous l'ouvrirez, vous devrez vous battre contre le Lost Number pour enfin obtenir la dernière limite de Nanaki et la matéria Odin. Prennez la Clef qui est dans le coffre. Celle-ci vous permetra d'ouvrir la porte de la cave.
Dans cette dernière vous trouverez un nouvelle équipier se nommant Vincent et est un homme-vampire. Afin qu'il se joigne à vous, ouvrez le cercueil du milieu et parlez lui trois fois. Ensuite après qu'il vous ai demandait de le laissé tranquille et que vous soyez sortit de la cave, il vous joindra.
Vous retrouverez Sephiroth dans de grandes bibliothèques. Il vous expliquera qu'il ira au Mont Nibel pour La Réunion. Puis il s'échapera après vous avoir lancé la Matéria Coup Mortel.

30. Le Mont Nibel

Vous ne trouverez aucune difficulté a passé le Mont Nibel si ce n'est qu'il vous faudra battre contre Materia Keeper. N'oubliez pas de sauvegarder au point d'enregistrement ainsi que de récolter tout les objets, armes et matérias du coin.
31. Le village de la fusée

Une fois dans le village, cherchez la maison du capitaine. Sortez ensuite par la porte de derrière afin de trouvez le Tiny Bonco. L'assistante du Capitaine arrive vous lui direz que vous voulez conduire l'avion. Elle vous envera dans la fusée, voir le Capitaine.
Allez parler au Capitaine dans la fusée, puis retournez voir son assistante. Après une petite discution sur le caractère du Capitaine, Palmer arrive pour annoncer au Capitaine que Rufus attend a l'extérieur. Allez dehors afin d'écouter leur discussion. C'est alors que l'assistante vous prévient que Palmer et en train de voler l'avion.
Vous devrez alors vous battre contre lui. Après le combat, vous fuyez avec Cid sur l'avion, mais par malheur vous vous faîte touché par un projectiles et vous tombez à l'eau.
32. Utai

Vous nêtes pas obligé de faire cette partie pour finir le jeu. Premièrement, Youffie doit être dans votre groupe. Sur le chemin d'Utai, vous êtes prid dans une embuscade de la Shinra. A la fin du combat, Yuffie aura disparu emportant avec elle toutes vos Materia. Partez alors à la recherche de Yuffie dans le village d'Utai.
Lorsque vous entrez dans le village, vous aperçevez Youffie entrant dans un bar. Une fois à l'interieur, vous trouverez des Turk en train de boir. Ces derniers se prétendent en vacances et vous laisseront donc tranquille.
Vous trouverez dans un coffre du magasin d'accessoire la matéria Absorption MP. Mais aussi tôt en votre possession, Yuffie vous la volera et partira en courant. Repartez alors dans le village.
Yuffie se cache maintenant dans la maison d'un vieillard ayant perdu la mémoire. Elle se trouve derière un paravent, mais repartira aussi tôt que vous l'aurez trouvé.
A présent elle se cache dans un grand vase à coté du bar. Votre grouppe se placera de tel sorte qu'elle ne puisse pas vous échapper. Une fois découverte, elle décide de tout vous expliquer une fois dans sa maison.
Elle vous expliquera qu'elle voulait amélioré les conditions de vie d'Utai. Vous pouvez à présent récupérer vos matéria en baissant le levier de gauche. Youffie vous aura encore une fois mentit, et vos amis seront emprisonné dans une cage.
Allez à présent sonner la cloche afin qu'une porte apparaisse. Une fois à l'interieur vous aperçeverez Don Cornéo ayant kidnapper Yuffie et un membre du groupe des Turks. Dans une salle, des soldats Shinra vous prenant pour les kudnappeur vous attaque. Une fois sortit, les Turks vous aideront à retrouver les kidnappés.
Vous retrouverez Don Cornéo sur les statues de Dao-Chao sur la montagne. Après avoir battu Don Cornéo, ce dernier trébuche et tombe dans le vide. Vous libérez les deux filles et reprennez toutes vos marérias.
A présent, Youffie ayant rejoint votre groupe, entrez dans la grande tour au fond d'Utai. Battez avec Yuffie chaques ennemis de la tour, ces ennemis étant plus fort d'étage en étage. Au dernier étage, Yuffie devra se battre contre son père Godo. Une fois vaincu, vous reçeverez la matéria Leviathan.
33. La Clé du Temple des Anciens

Rendez visite au marchand d'arme à l'est de Gongaga. Ce dernier, croyant que vous venez pour la Clé qui ouvre la porte du Temple des Anciens, vous affirmera que ce n'est qu'une simple légende. Mais celui qui l'aurait en sa possession serait Dio, le propriétaire du Gold Saucer.
Allez dans le Musée se trouvant dans le Battle Arena. Vous rencontrerez Dio, qui vous la laissera si vous le divertissiez en vous battant dans le Battle Arena. En réussissant les huit combats, vous reçevrez un Gilet de Protection, une Plume de Chocobo et la Clé.
Comme le téléphérique est en panne, votre équipe vont dormir dans la maison hanté. Vous leurs expliquerai pourquoi vous devez chercher Sephiroth étant à à la recherche de la terre promise.
Avant d'aller dormir, vous pouvez avoir rendez-vous avec l'un des membres de votre équipe. Si vous choisissez Aeris vous fairez une pièce de théâtre et vous baladerez en téléphérique...
A votre sortie, vous aperçeverez Cath Sith avec la Clé. Suivez le jusqu'à ce qu'il la donne à la Shinra. Vous apprendrez alors qu'il a toujours été un éspion controlé par la Shinra. Il menace de faire du mal a Marlène si vous le dénoncez a vos amis et vous donne par la suite les indications sur le lieu du temple des Anciens.
34. Le Temple des Anciens

Se trouvant au Sud-Est du Gold Saucer, vous devez utiliser l'avion l'avion et de contourner les continent par le nord. En entrant dans le temple, vous découvrirez un membre des Turk blessé. Vous apprendrez que Sephiroth est dans le temple. Il vous donnera la Clé pour entrer dans le temple.

Vous rencontrerez un homme ayant perdu l'usage de la parole. Aeris comprendra par télépathie qu'un intrus est dans le temple.

Puis vous arriverez sur un chemin ou de grosse pierres roulent. Ces pierres ne sont pas tout à fait rond et vous pourez vous cacher. Ensuite, Aeris verra un Lac d'énergie reflétant les actes de Sephiroth sur le Turk de l'entrée.
Pour continuer l'histoire, allez tout droit, mais je recommande fortement de visiter toutes les passages qui sont remplit d'objets.
Afin d'ouvrir la porte de la Chambre Sacré, vous devez attraper la personne qui a fermer la porte. Ce personnage suivra toujours le même parcours, alors attrapez le lorsqu'il sortira d'une des grottes.
Cette chambre est tapissé de symbole sur les Ancien. Sephiroth apparaît alors et vous parle des Anciens. Il vous laisse alors vous battre contre le Dragon Rouge.
Après le combat vous remarquerez que sur la petite pyramide flottante il est inscrit "matéria noir". Aeris discutera avec la planète pour en savoir plus. Il s'avère que le temple est en fait la Matéria Noir et sa transformation écrasera fatalement celui qui active la transformation. Cait Sith se proposera pour activer le processus.
Revenz sur vos pas pour sortir du temple. L'horloge sera placé correctement. Juste avant de sortir du temple, vous devrez vous battre contre le Demon's Gate sortant du mur du fond. Puis Cait Sith sortira de la porte et se dirigera vers la Chambre Sacré.
Le temple disparaît alors ppour laisser place a la Materia Noir. Sephiroth contrôlera l'esprit de Clad pour la récupérer. Ce dernier s'évanouira et rêvera d'Aeris qui quitterait votre groupe pour allé à la forêt endormie afin de rattraper Sephiroth
A votre réveille, Aeris est partit vous partirez à sa recherche dans la forêt endormi.

35. Le Village d'Ossements

Ce village est un site archéologique. Vous avez besoin de la Harpe Lunaire pour traverser la Forêt Endormie. Pour la trouver, discutez avec le chef du village se trouvant devant la tente. Il vous proposera de faire des fouilles pour 100 Gils par recherche... Placez 5 hommes pour les recherches, le lendemain allez voir dans le coffre si vous
avez trouvé la Harpe Lunaire. Si elle n'y est pas, recommencer la procédure. Une fois dans la foret, vous verrez une matéria se balader sur les côtés. Il s'agit de la matéria Kjata. Une fois obtenu, continué votre chemin.
36. La Citée des Anciens

La citée des Anciens est une ville sous l'eau. Une fois à l'intérieur vous arriverez devant un croisement. Prennez la route de gauche, puis lorsque vous reviendrez sur vos pas, prennez celle de droite. N'allez pas tout de suite sur la route du milieu.
Dans une maison de la Citée, vous dormire quelques instants. Pendant la nuit, Clad sentira que Sephiroth et Aeris sont proche. Après vous êtres reposé, prennez le chemin du milieu.
Vous pourrez descendre dans les pronfondeur des eau en passant par le coquillaque afin de vous rendre dans la Citée des Anciens. Là-bas, vous trouverez Aeris en train de prier... Allez la rejoindre.
Lorsque vous vous approcherez d'elle, vous vous sentirez comme manipulé, et vous sortirez votre épée pour la tuer. Heuresement, Barret vous en empêchera.

C'est alors que l'on aperçevra Sephiroth arrivant par le plafond. Il transpercera la poitrine d’Aeris avec sa longue Epée. Le coup sera si fort que la Matéria Blanche reposant jusqu'à présent dans les cheveux d'Aeris tombera au fond de l'eau. Sephiroth essayera de vous convaincre qu'il ne faut jamais s'attacher à quelqu'un. Sephiroth

partira en vous laissant vous battre contre Jénova Life. Après fait vos adieu à Aeris et avoir eu une discution avec vos amis sur votre comportement étranges, vous descider de poursuivre Sephiroth dans la montagne.


FIN DU CD 1
 
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