17. Le Port de Junon
Prennez le chemain ce trouvant entre deux maisons, là où se trouve un pêcheur. Vous attérirez sur un petite plage où une fille joue avec son dauphin. Lors de votre conversation, un monstre marin apparaît et effré la petite qui s'évanouit. Après la bataille, vous faîtes du bouche à bouche à la petite dans le but de la réanimer... |
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Après son réveille, son grand-père la ramène chez elle pour se reposer. La dame habitant la première maison vous propose de vous reposer gratuitement chez elle, en récompense de votre acte de bravoure. Pendant la nuit vous entenderez à nouveau des voix intérieur vous parlant de Tifa... |
Après cette nuit de sommeil, sortez de la maison; vous entenderez alors une musique de fanfare provenant du haut de la plate-forme. Allez voir la petite fille qui vous remerciera en vous donnant Shiva. |
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L'ascenseur étant interdit, la fille vous propose de monter sur son dauphin afin de sauter jusqu'à la poutre menant à la plate-forme. |
18. Junon
Cette plate-forme est ennorme. Il faut descendre par le petit ascenseur et l'activer par des boutons pour enfin entrer dans Junon. Lorsque vous entrez un officier vous prend pour un soldat sans uniforme et vous envoi dans les vestiaires en vous ordonnant de vous habiller. |
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La parade aura déjà commencé, c'est le commandant qui vous envera un signal pour prendre place. Vous devez être placé correctement et suivre le rythme de la fanfare. Celon l'indice d'écoute TV, le producteur télé vous envera un objet : avec 29% ou moins vous obtiendrez une Grenade, entre 30 et 39% 6 Potion, entre 40 |
et 49% 6 Ether et avec 50% ou plus vous obtiendrez 5000 Gils. Après cette préstation, retournez aux vestiaires, ou vous retrouverez le point d'enregistrement. A présent, vous pouvez visiter tranquillement la ville afin d'acheter et de trouver quelques objets ou matérias. Ensuite rejoignez les autres hommes en en habit, afin de faire une petite |
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parade pour le caporal. Vous obtiendrez un objet en fonction de votre performance : entre 0 et 50 vous obtiendrez l'armure Silver Glasses, entre 60 et 90 la matéria Super Hp et en faisant 100 et plus vous obtiendrez la matéria Voleur Fou. Après cela vous embarquerez dans le navire de la Shinra qui part en direction de Costa Del Sol. |
19. Le navire de la Shinra
Une fois sur le bateau, cherchez toute votre équipe qui sera déguisées (ainsi que les divers objets présents sur le pont), vous trouverez aussi non loing un point d'enregistrement. Pour trouver Barret, il faut que vous parliez au moins deux fois à Aeris. Vous le trouverez en train d'éspionner Rufus |
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à l'avant du bateau. C'est alors qu'une alarme se fait entendre pour annoncer la présence d'intrus à bord. Descendez dans la cale ou vous rencontrerez Sephiroth. Ce dernier s'en ira en vous laissant vous battre contre Jenova Birth. |
20. Costa Del Sol
Vous débarquez dans une petite ville se nommant Costa Del Sol et ou reigne une chaleur toride. Rendez-vous sur la plage pour parlez au professeur Hojo qui bronze au soleil entouré de quelques filles. |
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Dans le premier plan, on retrouve un vendeur qui vous propose de vous vendre sa maison pour 300 000 Gils, mais vous n'être pas obligé de l'acheté de suite. |
21. Le Mont Corel
Cette montagne grouille d'ennemis étranges. Lors de votre ascention, vous rencontrez un homme vous affirmant avoir vu un homme qui portait sur lui une cape noire. |
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Au sommet de la montagne se trouve un Réacteur Mako actif. Une fois sorti de cette région, on se retrouve sur une voie ferrée désafecté. On y retrouve également un point d'enregistrement. |
Lorsque vous arriverez à un croisement, prennez le chemin vers le haut. Lors du plan suivant, vous aperceverez vos amis en bas, bloqués par un pont levis. Rendez vous à la cabine afin d'abaisser la passerelle. |
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Si vous décidez de montez sur le mur se trouvant en face de la cabine, vous verrez des petits poussins et trouverez dix Queues de Phénix. En prenant ces derniers, vous deverez vous battre contre la mère des petits. Si vous faîtes ainsi, votre équipe sera déçu de votre geste. On retrouvé également une grotte se situant en bas, près de l'eau. |
Pour arrivé à Corel Nord, il ne vous reste plus qu'à traverser le pont. |
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22. Corel Nord
Lorsque vous entrez dans Corel Nord, Barrete a une petite discution avec ces anciens camarade. Profitez en pour acheter certains objets et pour visiter le village. Dirigez vous ensuite vers le chemin où une pancarte indique "Gold Saucer". |
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Avant votre voyage en téléphérique, Barret vous expliquera pourquoi les villageois de son village natale lui en veulent. Puis embarquez direction Gold Saucer ! |
23. Gold Saucer
Après une très belle cinématique, vous arrivez enfin au Gold Saucer : un grand parc d'attraction. Une entrée simple coûte 3000 Gils, ou bien si vous voulez un pass illimitée, vous devez payer 30 000 Gils. On y retrouve également à l'extérieur du parc un point d'enregistrement payant pour 5 GP. |
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A l'interieur on retrouve plusieurs trou correspondant chacuns à une attraction différente. Le Gold Saucer marche au GP et non au Gils. Comme vous n'en avez pas encore au début vous devez en gagner pour pouvoir jouer. Pour cela vous pouvez miser sur des courses de Chocobo ou en gagner sur des jeux d'arcade. |
Vous pouvez visiter le parc, mais pour continuer le jeu, rendez-vous au Speed Square où vous rencontrerez le propriétaire. Il vous parlera d'un homme habillé d'une cape noir lui ayant posé des question sur la Matéria Noir. |
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En suite, allez faire un tour au Wonder Square pour faire la connaissance de Cait Sith. Après qu'il vous ai prédit trois fois votre avenir, ce dernier se joindra à votre équipe dans le but de savoir si ce qu'il a prédit ce réalisera... |
En arrivant au L'arène de Combat vous trouverez un homme s'écroulant devant vous. Montez l'escaliers pour trouver le meurtrier. Une fois en haut, vous découvrez que tout le monde est mort sauf une employé affirmant que le résponsable des meurtres avait une arme greffé a le bras. |
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Le propriétaire du parc vous aperçoit et vous fait attraper, croyant que c'est vous qui avez causé ce massacre. Il vous jette alors dans une prison se trouvant en dessous du Gold Saucer, au mileu du désert. |
24. La Prison Corel
Vous vous retrouvez dans la prison de Corel, entouré de sable mouvant. Vous retrouvez encore des cadavres autours de Barret. Ce dernier vous ordonne de le laisser tranquille. Dès à présent, vous pouvez allez au point d'enregistrement. Faîtes attention aux ennemis qui rodent dans la région, car il pourraient vous voller |
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des objets précieux. Rendez-vous dans la maison situé en bas à droite. Barret vous y rejoindra et vous expliquera que ce n'est pas lui qui a tué toutes ses personnes et les raisons pour les quelles il a un bras artificiel. |
Vous devez retrouver l'ami de Barret se trouvant dans le désert afin d'avoir des explications sur ses agissements. Equipez correctement Barret pour son affrontement avec son ami. À la fin du combat, son ami se suicide en se jetant dans le vide. |
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Pour sortir de la prison, vous devez gagner la cource de Chocobo. Pour ce faire, allez voir Mr. Coates qui vous donnera un Manager. Cette dernière se nomme Ester et vous procurera un Chocobo pour la course. |
Ester vous inscrira à la course et vous procurera un bon Chocobo. Ecoutez bien ses conseils afin de bien comprendre la conduite d'un Chocobo. N'oubliez pas de prendre Ramuh se trouvant dans le coin de la salle. |
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En gagant la course, le propriétaire du parc vous libèrera et vous donnera un cadeau : un buggy qui traverse rivière et déssert |
25. Le village Gongaga
Dans ce village a eu lieu il y a 4 ans un accident avec le Réacteur Mako. Ce dernier a explosé faisant beaucoup de morts. Avant d'entrer dans ce village, vous devez vous battre contre Rude et Reno. A la fin du combat, votre équipe pense à un espion dans le groupe. Prennez le chemin du haut pour aller au réacteur en ruine. |
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Lorsque vous êtes au centre du réacteur, Tseng et Scarlet arriveront et discuteront d'une Materia particulière. Celle-ci serait sur-puissante et serait indispensable pour leur arme ultime. Lorsqu'il seront partit, fouillez les environs jusqu'à trouver la Matéria Titan. |
En revenant sur vos pas, vous entrerez dans le village Gongaga. Dans une maison, vous trouverez les parents d'un dénommé Zack vous explique qu'ils ne l'ont pas revu depuis 10 ans. (Si Aeris est avec vous, elle se rappelera de Zack, son premier amour). |
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26. Le Canyon Cosmos
Après avoir quitté Gongaga, vous trouverez une ville au nord-est construit sur une montagne. Vous ne pourrez allez plus loing pour cause de panne de votre buggy. Entrez dans cette mystérieuse ville qui s'avère être la ville natale de Rouge XIII. Vous apprendrez également que son vrai prénom est Nanaki. A présent, montez jusqu'à retrouver Bugenhagen. |
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Bugenhagen vous parlera de Nanaki et vous proposera de voir sa machine. Cherchez Cait Sith afin de former un groupe et retournez voir le vieux sage qui vous montrera l'essence de l'univers. |
Vous apprendrez également pendant votre visite du village que le groupe Avalanche est né ici même. Rejoignez ensuite votre groupe réunit autour du feu éternel. Parlez à toute votre équipe en terminant par Nanaki. Vous choisirez alors un camarade pour l'exploration de la la cave GI. |
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27. La Cave des Morts GI
Parlez donc à toute votre équipe en terminant par Nanaki. Bugenhagen vous demandera de partir en explortion à la cave GI. Vous devez alors choisir un de vos camarade pour partir avec vous. Bugenhagen ouvrira une porte qui mène à la cave, rempli de fantômes des Guerriers de la tribu GI. |
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Pendant le trajet, Bugenhagen vous donnera quelques informations sur cette cave. Poursuivez votre chemin en evitant la gelé qui jonche le sol. Au bout du chemin vous devrez vous battre contre Gi Nattak et Soul Fires. En les battant vous reçeverez un Bâton Magicien. |
Puis, Bugenhagen vous expliquera que le père de Nanaki n'était pas un lâche mais un valeureux gerrier ayant combatut pour sa tribu. Nanaki vous rejoindra lorsque vous quitterez le Canyon Cosmos. |
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28. Nibelheim
Une fois arrivé dans Nibelheim, vous remarquez que la ville est très calme. Si Tifa n'est pas dans votre groupe, vos amis crois que vous leurs avez mentit lorsque vous leurs avez dit que la ville avait brulé. Vous apprendrez en discutant avec les villageois que la ville n'a jamais brulé et que la maison où tu habitait n'est pas la tienne.
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Lorsque vous entrerez dans l'ancienne maison de Tifa. Si vous arrivez a refaire la mélodie de votre enfance, vous pourrez obtenir la dernière limite de Tifa (Dernier Paradis). |
Vous apprendrez également par un homme vétut de noir que Sephiroth est dans la grande maison de la Shinra. |
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29. La Maison de la Shinra
Cette maison grouille d'ennemis difficiles. En entrant, dirigez vous vers votre gauche afin de lire le carnet se trouvant à terre. En résolvant l'énigme y étant inscrite, vous serez récompensez par les concéquences de l'ouvertures du coffre fort à chiffre. |
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Indice du premier numéro : "Le couvercle de la boîte avec le plus d'oxygène"
Au deuxième étage à gauche, lisez le couvercle du coffre. Il indique Droite 36. |
Indice du second numéro : "Ivoire et Ebène"
Se trouve au rez-chaussée caché entre le piano et le mur. Il est inscrit Gauche 10. |
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Indice du troisième numéro : "Le sol craque près de la chaise au deuxième étage ensuite 5 pas à gauche..."
Dans le couloir au deuxième étage à droite est inscrit par terre sur le couloir de gauche. Il est écrit Droite 59. |
Le quatrième numéro est écrit à l'encre invisible sur le carnet. Il est inscrit Droite 97. |
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A présent ouvrez le coffre du deuxième étage avec cette combinaison : Droite 36, Gauche 10, Droite 59, Droite 97. Lorsque vous l'ouvrirez, vous devrez vous battre contre le Lost Number pour enfin obtenir la dernière limite de Nanaki et la matéria Odin. Prennez la Clef qui est dans le coffre. Celle-ci vous permetra d'ouvrir la porte de la cave. |
Dans cette dernière vous trouverez un nouvelle équipier se nommant Vincent et est un homme-vampire. Afin qu'il se joigne à vous, ouvrez le cercueil du milieu et parlez lui trois fois. Ensuite après qu'il vous ai demandait de le laissé tranquille et que vous soyez sortit de la cave, il vous joindra. |
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Vous retrouverez Sephiroth dans de grandes bibliothèques. Il vous expliquera qu'il ira au Mont Nibel pour La Réunion. Puis il s'échapera après vous avoir lancé la Matéria Coup Mortel. |
30. Le Mont Nibel
Vous ne trouverez aucune difficulté a passé le Mont Nibel si ce n'est qu'il vous faudra battre contre Materia Keeper. N'oubliez pas de sauvegarder au point d'enregistrement ainsi que de récolter tout les objets, armes et matérias du coin. |
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31. Le village de la fusée
Une fois dans le village, cherchez la maison du capitaine. Sortez ensuite par la porte de derrière afin de trouvez le Tiny Bonco. L'assistante du Capitaine arrive vous lui direz que vous voulez conduire l'avion. Elle vous envera dans la fusée, voir le Capitaine. |
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Allez parler au Capitaine dans la fusée, puis retournez voir son assistante. Après une petite discution sur le caractère du Capitaine, Palmer arrive pour annoncer au Capitaine que Rufus attend a l'extérieur. Allez dehors afin d'écouter leur discussion. C'est alors que l'assistante vous prévient que Palmer et en train de voler l'avion. |
Vous devrez alors vous battre contre lui. Après le combat, vous fuyez avec Cid sur l'avion, mais par malheur vous vous faîte touché par un projectiles et vous tombez à l'eau. |
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32. Utai
Vous nêtes pas obligé de faire cette partie pour finir le jeu. Premièrement, Youffie doit être dans votre groupe. Sur le chemin d'Utai, vous êtes prid dans une embuscade de la Shinra. A la fin du combat, Yuffie aura disparu emportant avec elle toutes vos Materia. Partez alors à la recherche de Yuffie dans le village d'Utai. |
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Lorsque vous entrez dans le village, vous aperçevez Youffie entrant dans un bar. Une fois à l'interieur, vous trouverez des Turk en train de boir. Ces derniers se prétendent en vacances et vous laisseront donc tranquille. |
Vous trouverez dans un coffre du magasin d'accessoire la matéria Absorption MP. Mais aussi tôt en votre possession, Yuffie vous la volera et partira en courant. Repartez alors dans le village. |
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Yuffie se cache maintenant dans la maison d'un vieillard ayant perdu la mémoire. Elle se trouve derière un paravent, mais repartira aussi tôt que vous l'aurez trouvé. |
A présent elle se cache dans un grand vase à coté du bar. Votre grouppe se placera de tel sorte qu'elle ne puisse pas vous échapper. Une fois découverte, elle décide de tout vous expliquer une fois dans sa maison. |
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Elle vous expliquera qu'elle voulait amélioré les conditions de vie d'Utai. Vous pouvez à présent récupérer vos matéria en baissant le levier de gauche. Youffie vous aura encore une fois mentit, et vos amis seront emprisonné dans une cage. |
Allez à présent sonner la cloche afin qu'une porte apparaisse. Une fois à l'interieur vous aperçeverez Don Cornéo ayant kidnapper Yuffie et un membre du groupe des Turks. Dans une salle, des soldats Shinra vous prenant pour les kudnappeur vous attaque. Une fois sortit, les Turks vous aideront à retrouver les kidnappés. |
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Vous retrouverez Don Cornéo sur les statues de Dao-Chao sur la montagne. Après avoir battu Don Cornéo, ce dernier trébuche et tombe dans le vide. Vous libérez les deux filles et reprennez toutes vos marérias. |
A présent, Youffie ayant rejoint votre groupe, entrez dans la grande tour au fond d'Utai. Battez avec Yuffie chaques ennemis de la tour, ces ennemis étant plus fort d'étage en étage. Au dernier étage, Yuffie devra se battre contre son père Godo. Une fois vaincu, vous reçeverez la matéria Leviathan. |
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33. La Clé du Temple des Anciens
Rendez visite au marchand d'arme à l'est de Gongaga. Ce dernier, croyant que vous venez pour la Clé qui ouvre la porte du Temple des Anciens, vous affirmera que ce n'est qu'une simple légende. Mais celui qui l'aurait en sa possession serait Dio, le propriétaire du Gold Saucer. |
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Allez dans le Musée se trouvant dans le Battle Arena. Vous rencontrerez Dio, qui vous la laissera si vous le divertissiez en vous battant dans le Battle Arena. En réussissant les huit combats, vous reçevrez un Gilet de Protection, une Plume de Chocobo et la Clé. |
Comme le téléphérique est en panne, votre équipe vont dormir dans la maison hanté. Vous leurs expliquerai pourquoi vous devez chercher Sephiroth étant à à la recherche de la terre promise. |
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Avant d'aller dormir, vous pouvez avoir rendez-vous avec l'un des membres de votre équipe. Si vous choisissez Aeris vous fairez une pièce de théâtre et vous baladerez en téléphérique... |
A votre sortie, vous aperçeverez Cath Sith avec la Clé. Suivez le jusqu'à ce qu'il la donne à la Shinra. Vous apprendrez alors qu'il a toujours été un éspion controlé par la Shinra. Il menace de faire du mal a Marlène si vous le dénoncez a vos amis et vous donne par la suite les indications sur le lieu du temple des Anciens. |
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34. Le Temple des Anciens
Se trouvant au Sud-Est du Gold Saucer, vous devez utiliser l'avion l'avion et de contourner les continent par le nord. En entrant dans le temple, vous découvrirez un membre des Turk blessé. Vous apprendrez que Sephiroth est dans le temple. Il vous donnera la Clé pour entrer dans le temple. |
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Vous rencontrerez un homme ayant perdu l'usage de la parole. Aeris comprendra par télépathie qu'un intrus est dans le temple.
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Puis vous arriverez sur un chemin ou de grosse pierres roulent. Ces pierres ne sont pas tout à fait rond et vous pourez vous cacher. Ensuite, Aeris verra un Lac d'énergie reflétant les actes de Sephiroth sur le Turk de l'entrée. |
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Pour continuer l'histoire, allez tout droit, mais je recommande fortement de visiter toutes les passages qui sont remplit d'objets. |
Afin d'ouvrir la porte de la Chambre Sacré, vous devez attraper la personne qui a fermer la porte. Ce personnage suivra toujours le même parcours, alors attrapez le lorsqu'il sortira d'une des grottes. |
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Cette chambre est tapissé de symbole sur les Ancien. Sephiroth apparaît alors et vous parle des Anciens. Il vous laisse alors vous battre contre le Dragon Rouge. |
Après le combat vous remarquerez que sur la petite pyramide flottante il est inscrit "matéria noir". Aeris discutera avec la planète pour en savoir plus. Il s'avère que le temple est en fait la Matéria Noir et sa transformation écrasera fatalement celui qui active la transformation. Cait Sith se proposera pour activer le processus. |
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Revenz sur vos pas pour sortir du temple. L'horloge sera placé correctement. Juste avant de sortir du temple, vous devrez vous battre contre le Demon's Gate sortant du mur du fond. Puis Cait Sith sortira de la porte et se dirigera vers la Chambre Sacré. |
Le temple disparaît alors ppour laisser place a la Materia Noir. Sephiroth contrôlera l'esprit de Clad pour la récupérer. Ce dernier s'évanouira et rêvera d'Aeris qui quitterait votre groupe pour allé à la forêt endormie afin de rattraper Sephiroth |
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A votre réveille, Aeris est partit vous partirez à sa recherche dans la forêt endormi. |
35. Le Village d'Ossements
Ce village est un site archéologique. Vous avez besoin de la Harpe Lunaire pour traverser la Forêt Endormie. Pour la trouver, discutez avec le chef du village se trouvant devant la tente. Il vous proposera de faire des fouilles pour 100 Gils par recherche... Placez 5 hommes pour les recherches, le lendemain allez voir dans le coffre si vous |
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avez trouvé la Harpe Lunaire. Si elle n'y est pas, recommencer la procédure. Une fois dans la foret, vous verrez une matéria se balader sur les côtés. Il s'agit de la matéria Kjata. Une fois obtenu, continué votre chemin. |
36. La Citée des Anciens
La citée des Anciens est une ville sous l'eau. Une fois à l'intérieur vous arriverez devant un croisement. Prennez la route de gauche, puis lorsque vous reviendrez sur vos pas, prennez celle de droite. N'allez pas tout de suite sur la route du milieu. |
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Dans une maison de la Citée, vous dormire quelques instants. Pendant la nuit, Clad sentira que Sephiroth et Aeris sont proche. Après vous êtres reposé, prennez le chemin du milieu. |
Vous pourrez descendre dans les pronfondeur des eau en passant par le coquillaque afin de vous rendre dans la Citée des Anciens. Là-bas, vous trouverez Aeris en train de prier... Allez la rejoindre. |
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Lorsque vous vous approcherez d'elle, vous vous sentirez comme manipulé, et vous sortirez votre épée pour la tuer. Heuresement, Barret vous en empêchera. |
C'est alors que l'on aperçevra Sephiroth arrivant par le plafond. Il transpercera la poitrine d’Aeris avec sa longue Epée. Le coup sera si fort que la Matéria Blanche reposant jusqu'à présent dans les cheveux d'Aeris tombera au fond de l'eau. Sephiroth essayera de vous convaincre qu'il ne faut jamais s'attacher à quelqu'un. Sephiroth
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partira en vous laissant vous battre contre Jénova Life. Après fait vos adieu à Aeris et avoir eu une discution avec vos amis sur votre comportement étranges, vous descider de poursuivre Sephiroth dans la montagne. |
FIN DU CD 1 |
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